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| トップページ >> Windows Vista Ultimate 購入ガイド+パソコン自作ブック >> 第2部:快適にWindows Vistaを動かすツボはここだ |
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| Windows Vistaを快適に動作させるために重要なパーツの一つが「ビデオカード」だ。PCの画面表示を担当するこのパーツは、「Windows Aero」の動作可否やその快適性を左右するのである。 |
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Windows Vistaでは「Windows Aero」と呼ばれる、ウィンドウ枠の半透明表示や各種アニメーション効果が付加された画面表示が可能だ。Aeroのなめらかなアニメーションは、基本操作を楽しくするだけでなく、従来は慣れないと分かりにくかった概念(ウィンドウ最小化→タスクバーへの格納が代表的だろう)を視覚的に表現し、分かりやすくしてくれる効果を持つ。高性能なビデオカードを使い、高速なAero表示でWindows Vistaを使うことで、こうしたメリットを存分に受けられるのである。 |
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| 高性能なビデオカードを使うと |
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・画面効果のアニメーションがなめらかになる
・多数のウィンドウを開いてもスムーズに動く |
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| Windows Aeroが有効な状態では、ウィンドウの外枠が半透明で表示されるほか、タスクバーの上部にカーソルを合わせるとウィンドウのサムネイル画面が表示される |
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左の画面と同じ状況で、Aeroが無効になった状態の画面だ。ウィンドウの外枠や影の表示、タスクバーのサムネイル表示などが省略されてしまう |
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| Windows Aeroを実行するために推奨されるビデオカードのスペック |
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・DirectX 9以降に対応
・Windows Display Driver Model(WDDM)ドライバが用意されている
・ハードウェアによりPixel Shader 2.0仕様をサポート
・32bitカラーが利用可能
・128MB以上のビデオメモリを搭載※

※必要なビデオメモリ容量は解像度によって異なる。基本は128MB以上が推奨されている |
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Aeroでの表示解像度 |
必要なビデオメモリ容量 |
| 1,280×1,024ドット未満 |
64MB |
| 1,280×1,024ドット以上〜1,920×1,200ドット未満 |
128MB |
| 1,920×1,200ドット以上 |
256MB |
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Windows Aeroにおける 3D描画性能の重要性

ビデオカードの性能を決めるのは、主にカード上の二つのパーツだ。画面処理の中核をになう「グラフィックスチップ」(「GPU」とも呼ばれる)と「ビデオメモリ」である。GPUは“ビデオカード版CPU”とも呼べるもので、主に3Dグラフィックスの美しさや描画速度に影響する。ビデオメモリは文字どおり画面データを保存するメモリで、表示可能な画面解像度や色数に影響する。

このうち、Aeroの動作に関して重要になるのが、ビデオメモリの容量だ。右表で紹介しているが、基本的には、最低でも64MB以上、24型クラスの液晶ディスプレイでは256MBが必要だ。ビデオメモリ容量が少ないと、高解像度時は制限(多数のウィンドウを開いた状況では描画速度が遅くなるなど)が加わることがある。可能な限り余裕を持っておきたい。

また、メモリ容量とともに重要なのがGPUの演算性能やメモリの転送速度など、ビデオカードの総合的な処理速度だ。Aero表示が有効な状態では、ビデオカードの描画速度によって、PC全体の応答性が高まるためである。

Windowsデスクトップ画面の描画は、CPUとGPUの2者が連係して処理されるのだが、実はAero無効時のWindows Vista(およびXPまでのWindows)では、CPUが担当する作業が多い。対してAero有効時は、GPUに多くの処理が分担される。そのため多数のウィンドウを描画する状況などでは、Aeroを有効にするとCPUの負荷が軽くなる。つまり、Aero有効時は、高速なGPU(=高速なビデオカード)を使うことで、画面描画での応答性や実質上のCPUパワーが向上するのである。

また、各種アニメーションがなめらかになる点も見逃せない。とくに「フリップ3D」(アクティブウィンドウ切り換えを3D表示する機能)では、低速な製品ではコマ落ちが生じたり、Aeroが強制的に無効にされることもある。 |
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| ビデオカードのチェックポイント |
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ビデオカードの速度差の中心となるのがGPUだ。Aeroでは、とくに動作クロックが重視される傾向にある |
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ビデオメモリの速度とその容量も重要なポイントだ。大画面ディスプレイを使う場合はとくに気を付けたい |
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性能の低いビデオカードを使うとフリップ3Dなどの高負荷時にコマ落ちや描写の省略などが起こる場合がある |
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| Windowsゲームの表現をさらに高める「Direct3D 10」 |
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Direct3D 10対応ゲーム第1弾の「Microsoft Fright Simulator X」。背景や機体の陰影、素材感がよりリアルになり、飛ぶ楽しさがアップする |
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Windows Vistaは、ゲームに対しても大きな変革をもたらす。「DirectX」(ダイレクトエックス)と呼ばれるゲームやマルチメディア用の機能拡張プログラムの新バージョン「Direct3D 10」(D3D10)の登場が予定されているからだ。D3D10はWindows Vista専用となり、3Dグラフィックス処理に対して、従来より高精細かつ複雑な処理が行なえるため、よりリアリティのある表現が可能になる。

D3D10を使ったゲームを楽しむためには、Windows Vistaに加えて、対応したビデオカードとゲームタイトルの“3点セット”が必要になる。Windows XPではD3D10は提供されないため(D3D10はWindows Vistaの持つ新機能を前提に作られている)、D3D10対応ゲームを本来の画質で楽しむためには、Windows Vistaが必要になるわけだ。 |
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